はじめに 今さらながらRxSwiftを試して見ました。 Disposable Observerしている情報を保持しているオブジェクト Disposable.dispose()を呼び出すことで通知の解除が可能 複数のDiposableを一度に処理するためにDisposableBagがある ObserverとPublishObject …
背景 Carthageで Cartfileに記述 例ではGitHub上の"YOUR_LIBRARY"というフレームワークを導入。 github "YOUR_LIBRARY" ~> 1.0 コマンドラインでコードを実行 $ carthage update --platform iOS ビルドしてみると次のエラー発生。 dyld: Library not loaded:…
English version is below. https://hopita.hatenablog.com/entry/2018/08/22/230653 はじめに UITableViewを使っていて、deleteRow(at:with:) を読んだときにクラッシュする問題にぶつかりました。 その解決方法について紹介します。 問題 次のようなコード…
背景 Decodableで構造体を初期化した際、値が代入されていなかったので、備忘録。 起きたこと 次のようなコードを書いたときに初期化時に値が入りませんでした。 json形式の値を受け取り、初期化したときに失敗しました。 struct SomeStruct: Decodable { le…
はじめに iOSのStatusBarの色を変更したいことはよくあります。 でも、やりかたをよく忘れてしまいます。 なので、まとめます。 アプリ全体での色の設定 info.plistで "View controller-based status bar appearance"にNOを設定 appDelegate.swift のdidFini…
背景 iOSの開発をしていると必ず必要となるViewController。 ViewControllerにはライフサイクルがあります。 ここまでは、普通の話ですがライフサイクル中のメソッドviewDidLoadなどで 親クラスのメソッドsuperを呼び忘れることがあります。その場合大丈夫な…
背景 Gitでマージがコンフリクトすることはよくあります。 今回は xcodeproj/project.pbxproj がコンフリクトしたときに少し詰まったのでその解決方法を紹介。 起こったこと Gitで xcodeproj/project.pbxprojに手作業で修正したとき次のようなエラーがでまし…
背景 「Azure Functions 開発をローカルで完結させてデバッグしたい」でデバッグする方法を紹介しました。 実はもう少し簡単にローカル実行できる方法を見つけたので再度紹介。 環境 Mac Node.js やり方 func init ”Fuctions App 名” func new "Function名" …
背景 あ、あれ試したいと思ったとき、Azure Functionsって便利ですよね。 ただAzure Functionsを準備するのが面倒なことが度々ありました。 なので、わずか10ステップでAzure Functionsをデプロイまでする方法を紹介します。 環境はMacです。そしてNode.js…
背景 プログラマーなら一度はBigO記法を聞いたことがあるだろう。 これはコードのシンプルさ効率の良さを表す1つの指標となっている。 ふとしたことをきっかけにBigO以外にも表記があることを知ったのでご紹介。 BigO記法に似たものたち BigO 学術的に、計…
背景 xibファイルを利用してCustomViewを作成して、ViewControllerと接続したときに遭遇した問題です。 解決方法 File's OwnerのCustomClassを設定する OutletsのViewとviewを接続する Interface Builderへ行き、~~ViewController.xibのFile's Ownerの上でCo…
概要 JenkinsでiOSアプリをテスト後にレポートを生成する方法 少し前に試した内容なので少し情報が古いことがあると思います。 背景 iOSアプリをテストする場合、xcodebuildをコマンドラインで実行することでテストができる。 ただし、xcodebuildで実行した…
QnA MakerとLUISの違いについて、よく混乱するのでまとめてみる。 QnA Maker FAQなど質問に対して、簡潔に回答できる。 FAQに特化しているため、汎用的にではない。 SDKを見る限り、ユーザの入力を直接受け取り、そのままDaialogにて返答までする。 LUIS ユ…
Azure Bot ServiceのNode.js SDKに関するドキュメントを読んだまとめです。 需要が高そうなら、真面目に記事に直します。 基本形 bot.dialog("something", function(session) {"MY_CODE"}).triggerAction({"MY CODE2"}); triggerAction そのdialogを着火する…
Azure Bot Serviceのメッセージに関するまとめです。 需要が高そうなら、真面目に記事に直します。 session.send("String") 基本的なメッセージの送信 builder.Message(session) textFormat を指定したメッセージの作成が可能(Markdown形式などに対応) 詳…
Azure Bot Serviceのストレージに関するまとめです。 需要が高そうなら、真面目に記事に直します。 In-memory data storage 一時的なメモリ。Botが再起動するたびにクリアされる。 var inMemoryStorage = new builder.MemoryBotStorage(); var bot = new bui…
AzureのBot Serviceに関するMSDNドキュメントを読んで試して見ました。 おもにNode.jsのSDKで試しましたが、C#でも概念的な部分は同じです。 需要が高そうなら、真面目に記事に直します。 Bot BuilderとBot Frameworkについて Bot Builder Bot開発のためのSD…
UIColorをカラーコードで指定したいときって多いですよね。どうして公式対応してもらえないのだろう。 私はいつの以下のようなExtensionで拡張しています。 extension UIColor { /// Hex表記でカラーを生成 /// /// - Parameters: /// - hex: カラーコード /…
Carthage updateをしたときに次のようなエラーが発生した際の対処法 A shell task ("YOUR_PRODUCT_PATH" CODE_SIGNING_REQUIRED=NO CODE_SIGN_IDENTITY= CARTHAGE=YES -list) failed with exit code 72: xcrun: error: unable to find utility "xcodebuild",…
iOSでメインスレッド、UIスレッドに処理を依頼したい場合の書き方です。 よく忘れてしまうので、備忘録。 メインスレッドで実行する DispatchQueue.main.async { // ここにメインスレッドで実行したい処理を書く } メインスレッドで実行されているかの確認 i…
UINavigationControllerを利用した、画面遷移にメソッドのまとめです。 画面を閉じる/戻る dismissViewController Modalダイアログで表示された場合に画面を閉じる popViewController UINavigationControllerで管理されている場合に画面遷移を戻る popToRooV…
C#で非同期処理する方法がいろいろあって混乱したので、勉強してみました。 非同期処理について こんなコードは不要 Task.Run(), Task.Factory.StartNew(),Task.Start() Task.Wait(), Task.Result Threadクラスを直接使う じゃあ、どうする? 実装編 Asyncた…
Stringの中に変数を混ぜるとき string data = "pen"; string.Format("This is {0}", pen);
C#のGetterの書き方 public string Hoge { get { return str; } set { this.Hoge = value; } }
class Sample { // ベースのコンストラクタ public Sample() { System.Console.WriteLine( "Sample()" ); } // 引数1コのコンストラクタ // →ベースのコンストラクタを呼ぶ public Sample( int ivalue ) : this() { System.Console.WriteLine( "Sample( int …
初めてASP.NET MVCを触ってみたときの入門的な内容 ASP.NET MVCを勉強したときのメモ View .CSHTMLに書かれておりC#記法とHTML記法の共生が可能 Razor構文を利用する C#記法で記述する場合は、C#部分前に@をつける @foreach (var item in Model) { <tr> <td> @Html</td></tr>…
Unityのステンシルバッファ(stencil buffer)を使ってみました ステンシルバッファ ステンシルバッファとは レンダリングを実行する際に、各ピクセルに対してレンダリング実行時の条件をバッファしておくもの。 あるピクセルに対して、レンダリングを許可する…
UnityでスクロールViewを使ったときのメモ ScrollViewの使いかた Scroll View pivot scrollViewで表示する位置 Scrollbar Horizontal/Vertical スクロールバー水平/垂直方向を制御する。 これが無いとContentに追加しても表示されない(なぜ?) Content Scr…
Unity のイメージの元画像を変更するときに苦戦したのでそのメモ Textureが手元にある場合 Texture texture = Resources.Load("image path") as Texture; Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent<Image>(); img.material.mainTexture = text</image>…
ファイルの保存先へのPath Application.persistentDataPath 実行中に保存されるファイルパス iOS: /var/mobile/Applications/アプリ番号/Documents Application.streamingAssetsPath ストリーミングアセットのパス iOS: /var/mobile/Applications/アプリ番号…