2017-05-21から1日間の記事一覧
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WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来 【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来 from Unite2017Tokyo www.slideshare.net WebGLの動機 ブラウザのプラグインを無くしたい Web Assembly(.wasm) ブラウ…
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最適化をする前に覚えておきたい技術 【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術 from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net 最適化への手順 プロファイリング 処理ごとにかかった時間、メモリの使用状況を把握する。 まずは、Unityのpr…
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シェーダープログラミング入門!カスタムシェーダー、作るで! 【Unite 2017 Tokyo】シェーダープログラミング入門!カスタムシェーダー、作るで! from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net rendering pipeline どのようにして、Unityがレンダリング…