なんとかするから、なんとかなる

エンジニア関係のことを書きます

2017-05-21から1日間の記事一覧

Unite2017 参加しました その10

ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入門!!!!!!!!! 【Unite 2017 Tokyo】ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入門!!!!!!!!! from Unite2017Tokyo www.slideshare.net ポ…

Unite2017 参加しました その9

WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来 【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来 from Unite2017Tokyo www.slideshare.net WebGLの動機 ブラウザのプラグインを無くしたい Web Assembly(.wasm) ブラウ…

Unite2017 参加しました その8

Unityライティング最新情報 【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報 from Unite2017Tokyo www.slideshare.net 光表現について GI Global illumination 間接光 Baked GI 事前に計算しておくGI procomputed RealTime GI リアルタイムで間接光をつくる …

Unite2017 参加しました その7

最適化をする前に覚えておきたい技術 【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術 from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net 最適化への手順 プロファイリング 処理ごとにかかった時間、メモリの使用状況を把握する。 まずは、Unityのpr…

Unite2017 参加しました その6

C#ジョブシステムによるモバイルゲームのパフォーマンス向上テクニック 【Unite 2017 Tokyo】C#ジョブシステムによるモバイルゲームのパフォーマンス向上テクニック from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net はじめに これからの方向性を示した内容…

Unite2017 参加しました その5

シェーダープログラミング入門!カスタムシェーダー、作るで! 【Unite 2017 Tokyo】シェーダープログラミング入門!カスタムシェーダー、作るで! from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net rendering pipeline どのようにして、Unityがレンダリング…